: eXtreme Programming (XP) ist eine Symbiose verschiedener Techniken, die erst durch ihr Zusammenwirken ihre besondere Qualit¨at agiler Softwareentwicklung aufweisen. Sie lassen sich theoretisch leicht vermitteln – ihr Wert erschliesst sich aber nur durch eigene Praxis. Soll XP im Rahmen universit¨arer Lehre ad¨aquat vermittelt werden, m¨ussen die Anforderungen industrieller Praxis in geeigneter Weise simuliert werden. In diesem Bericht fassen wir unsere Erfahrungen aus der Veranstaltung von f¨unf XP-Praktika im Informatik-Hauptstudium zusammen. Wir zeigen Adaptionen der XP-Methodik auf und stellen eine Reihe von Techniken vor, mit denen der Spagat zwischen universit¨aren Lernzielen und Projekterfolg bew¨altigt werden kann. 1 Einleitung Seit Herbst 2002 hat die Softwaretechnologie-Arbeitsgruppe am Institut f¨ur Informatik III der Universit¨at Bonn im Rahmen der Exzellenzstudienangebote des B-IT1 unter der Leitung von Prof. Dr. Armin B. Cremers f¨unf XP-Praktika als Blockver...