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AIIDE
2008
13 years 10 months ago
Dynamic Expansion of Behaviour Trees
Artificial intelligence in games is typically used for creating player's opponents. Manual edition of intelligent behaviors for Non-Player Characters (NPCs) of games is a cum...
Gonzalo Flórez Puga, Marco Antonio Gó...
ANCS
2008
ACM
13 years 10 months ago
Implementing an OpenFlow switch on the NetFPGA platform
We describe the implementation of an OpenFlow Switch on the NetFPGA platform. OpenFlow is a way to deploy experimental or new protocols in networks that carry production traffic. ...
Jad Naous, David Erickson, G. Adam Covington, Guid...
GI
2008
Springer
13 years 9 months ago
Von der Accountverwaltung zum erweiterten Identity Management
Abstract: Das Identity Management (IDM) an Hochschulen ist in der Praxis angekommen und muss sich in der Realit¨at bew¨ahren. Hierzu z¨ahlt einerseits die Integration von Datenb...
Tarik Gasmi, Gerhard Schneider, Dirk von Suchodole...
GI
2008
Springer
13 years 9 months ago
Bewertungsmechanismen zur beruflichen Weiterqualifizierung in sozialen Web 2.0-Netzwerken
Abstract: Mitarbeiterbeurteilungen sind eine wichtige Voraussetzung für die Weiterqualifizierung und Beförderung von Mitarbeitern. Identifizierte Stärken können durch diese bew...
Axel Winkelmann, Gottfried Vossen, Jörg Becke...
GI
2008
Springer
13 years 9 months ago
Bewertung und Klassifikation von Bedrohungen im Umfeld der elektronischen Gesundheitskarte
: Dieser Beitrag identifiziert und klassifiziert mögliche Angreifer und Angriffe rund um die Einführung der neuen elektronischen Gesundheitskarte bzw. rund um die Telematik-Infra...
Ali Sunyaev, Michael J. Huber, Christian Mauro, Ja...
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