We present an e cient technique for dynamically tessellating generalized cylinders. We make direct use of the generalized cylinder's screen-space projection in order to minimize the number of polygons required to construct its image. Used in conjunction with our A-Bu er polygon renderer, our technique strikes a good balance between speed and image quality when used at small to medium scales, generally surpassing other methods for rendering generalized cylinders. R
esum
e Nous pr
esentons une technique e cace pour la tesselation dynamique des cylindres g
en
eralis
es. Nous utilisons la projection sur l'
ecran pour minimiser le nombre de polygones n
ecessaires pour construire l'image.Utilis
ee avec un algorithmeA-bu er, la technique est un bon compromis entre l
e cacit
e et la qualit
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